暴雪是如何创造《星际争霸》的?游戏诞生背后的故事
原标题:《星际争霸》20周年:暴雪是如何创造出这款游戏的
来源:游戏研究社(ID:yysaag)
作者:偶然轻狂
为了庆祝星际争霸20周年,前段时间国外媒体IGN与《星际争霸》首席设计师Chris Metze、艺术总监Sam Didier(Samwise)聊了聊游戏诞生之前的种种故事,包括凯瑞甘的原型,曾被考虑过的“第四阵营”和玩家们的体会。
“凯瑞甘就是我们对付谭雅的武器”
“暴雪制造”在塑造人物上历来是一把好手,就像你谈到《魔兽争霸》就会想起阿尔萨斯和伊利丹,当提起《星际争霸》时,凯瑞甘肯定会被大家首先想到。
根据梅森的说法,在整个星际故事尚在构思中时,凯瑞甘也是最先被设计出来的。在梅森的脑海中,这个即将诞生的人族队长一定要是一个女性角色,还可以隐身。
这样做的目的其实是针对当时的竞争对手。让我们把时间拨回到上世纪90年代,当时的暴雪想要设计一款全新的RTS游戏,而它们的主要竞争对手则是西木工作室的《命令与征服》系列。
1996年,西木工作室推出了系列新作《红色警戒》,在这个大获成功的游戏里,手持双枪的盟军突击队员谭雅(Tanya)是这颗摇钱树上最耀眼的明珠。为了能够让自己的作品和《红警警戒》,尤其是美女谭雅相抗衡,暴雪选择了在游戏中加入一位“女突击队员”作为自己的招牌。
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